Warlock:
Habilidades
Radius
Max LV: 3
Prerequisites: -
Type: Passive
Description: Reduce el cast de las skills del warlock y el rango de aquellas tambien.
[Level 1] : Rango +1 Cell / Cast time - 4%
[Level 2] : Rango +2 Cell / Cast time - 6%
[Level 3] : Rango +3 Cell / Cast time - 8%
Drain Life
Max LV: 5
Prerequisites: Radius LV 1
Type: Damage / Recovery
Description: Golpeas un solo objetivo, y absorves parte de el daño hecho pero como hp.
[Level 1] : Daño de magia de elemento neutro 500% / 10% Absorsion del daño / 62% oportunidad de absorber
[Level 2] : Daño de magia de elemento neutro 500% / 15% Absorsion del daño / 64% oportunidad de absorber
[Level 3] : Daño de magia de elemento neutro 500% / 20% Absorsion del daño / 66% oportunidad de absorber
[Level 4] : Daño de magia de elemento neutro 500% / 25% Absorsion del daño / 68% oportunidad de absorber
[Level 5] : Daño de magia de elemento neutro 500% / 30% Absorsion del daño / 70% oportunidad de absorber
Soul Expansion
Max LV: 5
Prerequisites: Drain Life LV 1
Type: Active / Damage
Description: Golpeas un enemigo a larga distancia con daño elemento ghost. si esta skill es usada en un objetivo en estado de White Imprison, la skill causa el doble de daño.
[Level 1] : Daños de magia elemento Ghost 200%
[Level 2] : Daños de magia elemento Ghost 300%
[Level 3] : Daños de magia elemento Ghost 400%
[Level 4] : Daños de magia elemento Ghost 500%
[Level 5] : Daños de magia elemento Ghost 600%
White Imprison
Max LV: 5
Prerequisites: Soul Expansion LV 3
Type: Status Effect
Description: Encarcelas a el objetivo detras de una cortina de magia blanca, haciendo imposible el movimiento del objetivo. en este estado el objetivo no puede recivir daño que no sea de elemento ghost. puedes usar esta skill en ti mismo, sin embargo al terminar el efecto se te restan 2000 de HP.
[Level 1] : Rango de acierto 50%
[Level 1] : Rango de acierto 60%
[Level 1] : Rango de acierto 70%
[Level 1] : Rango de acierto 80%
[Level 1] : Rango de acierto 90%
Stasis
Max LV: 5
Prerequisites: Drain Life LV 1
Type: Status Effect
Description: Distorsionas el aire alrededor tuyo, haciendo imposible que en el area se puedan hacer magias.
[Level 1] : 10s Duracion
[Level 2] : 15s Duracion
[Level 3] : 20s Duracion
[Level 4] : 25s Duracion
[Level 5] : 30s Duracion
Release
Max LV: 2
Prerequisites: -
Type: Active / Special
Description: Lanzas tu Fire Ball / Ball Lightening / Water Ball / Stone activa para dañar al enemigo.
[Level 1] : Lanzas una sola piedra mágica a un objetivo.
[Level 2] : Lanzas todas las piedras mágicas faltantes al objetivo.
Recognized Spell
Max LV: 5
Prerequisites: Release LV 2, Stasis LV 1, White Imprison LV 3
Type: Special Status
Target: Self
Description: Para una mayor comprension de la magia, puedes hacer que todas tus magias produscan el mayor daño posible. Sin embargo, las habilidades consumiran 25% mas SP.
[Level 1] : 20s Duracion
[Level 2] : 30s Duracion
[Level 3] : 40s Duracion
[Level 4] : 50s Duracion
[Level 5] : 60s Duracion
Marsh of Abyss
Max LV: 5
Prerequisites: Quagmire LV 1
Type: Debuff
Description: Maldices a un objetivo con Marsh of Abyss, haciendo lento su movimiento y reduciendo su DEX/AGI. Esta habilidad solo aplica la mitad de las reducciones a otros jugadores.
[Level 1] : Agi / Dex - 6%
[Level 2] : Agi / Dex - 12%
[Level 3] : Agi / Dex - 18%
[Level 4] : Agi / Dex - 24%
[Level 5] : Agi / Dex - 30%
Summon Fire Ball
Max LV: 5
Prerequisites: Meteor Storm LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de fuego cerca del invocador que explota cuando es atacado. Entre mas alto el nivel de la habilidad mas esferas podras invocar. Mantener las esferas gasta SP durante el tiempo.
[Level 1] : Max 1 Fire Ball / Causa 100% Daño de magia elemental de fuego / 30s Duracion
[Level 2] : Max 2 Fire Ball / Causa 150% Daño de magia elemental de fuego / 40s Duracion
[Level 3] : Max 3 Fire Ball / Causa 200% Daño de magia elemental de fuego / 50s Duracion
[Level 4] : Max 4 Fire Ball / Causa 250% Daño de magia elemental de fuego / 60s Duracion
[Level 5] : Max 5 Fire Ball / Causa 300% Daño de magia elemental de fuego / 70s Duracion
Crimson Rock
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Fire Ball LV 1
Type: Active / Daño
Description: Invocas un gran meteorito sobre un objetivo, golpeando a todos los enemigos cerca. Cuando el meteorito choca en el suelo crea una onda de choque que empuja a los enemigos cuasandoles Stun.
[Level 1] : 500% Daño de magia elemental de fuego
[Level 2] : 550% Daño de magia elemental de fuego
[Level 3] : 600% Daño de magia elemental de fuego
[Level 4] : 650% Daño de magia elemental de fuego
[Level 5] : 700% Daño de magia elemental de fuego
Hell Inferno
Max LV: 5
Prerequisites: Crimson Rock LV 3
Type: Damage / Status Effect
Description: Convocas el fuego del infierno para incinerar un objetivo. La habilidad causa el estado alterado [Burning], el cual daña al objetivo con elemento fuego a lo largo del tiempo.
[Level 1] : 500% Daño de magia elemental de fuego
[Level 2] : 550% Daño de magia elemental de fuego
[Level 3] : 600% Daño de magia elemental de fuego
[Level 4] : 650% Daño de magia elemental de fuego
[Level 5] : 700% Daño de magia elemental de fuego
Comet
Max LV: 5
Prerequisites: Hell Inferno LV 3
Type: Damage / Status Effect
Description: Invocas un meteorito del espacio que choca en el suelo causando daño en un rango de 15x15 celdas. La habilidad causa el estado alterado [Burning], el cual daña al objetivo con elemento fuego a lo largo del tiempo. Los enemigos cerca a el epicentro del choque reciben mayor daño. Esta habilidad requiere 2 Warlocks juntos para ser invocada.
[Level 1] : 800% ~ 2000% Fire Element Magic Damage
[Level 2] : 1000% ~ 2500% Fire Element Magic Damage
[Level 3] : 1200% ~ 3000% Fire Element Magic Damage
[Level 4] : 1400% ~ 3500% Fire Element Magic Damage
[Level 5] : 1600% ~ 4000% Fire Element Magic Damage
Summon Water Ball
Max LV: 5
Prerequisites: Storm Gust LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de agua cerca del invocador que explota cuando es atacado. Entre mas alto el nivel de la habilidad mas esferas se podrá invocar. Mantener las esferas consume SP durante el tiempo.
[Level 1] : Max 1 Water Ball / Causa 100% Daño de magia elemental de hielo / 30s Duracion
[Level 2] : Max 2 Water Ball / Causa 150% Daño de magia elemental de hielo / 40s Duracion
[Level 3] : Max 3 Water Ball / Causa 200% Daño de magia elemental de hielo / 50s Duracion
[Level 4] : Max 4 Water Ball / Causa 250% Daño de magia elemental de hielo / 60s Duracion
[Level 5] : Max 5 WaterBall / Causa 300% Daño de magia elemental de hielo / 70s Duracion
Frosty Misty
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Water Ball LV 1
Type: Debuff
Description: Cubres un area de 15x15 celdas con una niebla fria, causando daño y provocando el estado [Freezing] a los objetivos que entren en la niebla. Objetivos atrapados en el estado [Freezing] tienen su defensa, velocidad de ataque y velocidad de movimiento reducidas, y tardan mas en realizar magias.
[Level 1] : 30% de oportunidad de causar [Freezing]
[Level 2] : 40% de oportunidad de causar [Freezing]
[Level 3] : 50% de oportunidad de causar [Freezing]
[Level 4] : 60% de oportunidad de causar [Freezing]
[Level 5] : 70% de oportunidad de causar [Freezing]
Jack Frost
Max LV: 5
Prerequisites: Frost Misty LV 3
Type: Debuff
Description: Dañas con elemento agua a todos los objetivos en estado [Freezing]
[Level 1] : 300% Daño de magia elemental de hielo
[Level 2] : 400% Daño de magia elemental de hielo
[Level 3] : 500% Daño de magia elemental de hielo
[Level 4] : 600% Daño de magia elemental de hielo
[Level 5] : 700% Daño de magia elemental de hielo
Summon Lightning Ball
Max LV: 5
Prerequisites: Lord of Vermilion LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de rayos cerca del invocador que explota cuando es atacado. Entre mas alto el nivel de la habilidad más esferas podras invocar. Mantener las esferas consume SP durante el tiempo.
[Level 1] : Max 1 Ball Lightening / Causa 100% Daño de magia elemental de viento / 30s Duracion
[Level 2] : Max 2 Ball Lightening / Causa 150% Daño de magia elemental de viento / 40s Duracion
[Level 3] : Max 3 Ball Lightening / Causa 200% Daño de magia elemental de viento / 50s Duracion
[Level 4] : Max 4 Ball Lightening / Causa 250% Daño de magia elemental de viento / 60s Duracion
[Level 5] : Max 5 Ball Lightening / Causa 300% Daño de magia elemental de viento / 70s Duracion
Chain Lightning
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Lightning Ball LV 1
Type: Active / Damage
Description: Dañas a un objetivo con elemento viento. Cuando el objetivo atrapado en la cadena de rayos, la cadena de rayos tambien golpeara a los enemigos que se encuentren cerca. Entre mas alto el nivel de la habilidad mayor será el numero de cadenas provocadas.
[Level 1] : Daño de magia elemental de viento 300% / 5 Cadenas
[Level 1] : Daño de magia elemental de viento 400% / 6 Cadenas
[Level 1] : Daño de magia elemental de viento 500% / 7 Cadenas
[Level 1] : Daño de magia elemental de viento 600% / 8 Cadenas
[Level 1] : Daño de magia elemental de viento 700% / 9 Cadenas
Summon Stone
Max LV: 5
Prerequisites: Heaven's Drive LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de piedra cerca del invoador que explota cuando es atacado. Entre mas alto el nivel de la habilidad más esferas podras invocar. Mantener las esferas consume SP durante el tiempo.
[Level 1] : Max 1 Stone / Causa 100% Daño de magia elemental de tierra / 30s Duracion
[Level 2] : Max 2 Stone / Causa 150% Daño de magia elemental de tierra / 40s Duracion
[Level 3] : Max 3 Stone / Causa 200% Daño de magia elemental de tierra / 50s Duracion
[Level 4] : Max 4 Stone / Causa 250% Daño de magia elemental de tierra / 60s Duracion
[Level 5] : Max 5 Stone / Causa 300% Daño de magia elemental de tierra / 70s Duracion
Sienna Execrate
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Stone LV 1
Type: Status Effect
Description: Causa Stone Curse status a un solo objetivo y a todos los players cerca de el.
[Level 1] : 50% de acierto / 3 x 3 Area
[Level 2] : 55% de acierto / 5 x 5 Area
[Level 3] : 60% de acierto / 5 x 5 Area
[Level 4] : 65% de acierto / 7 x 7 Area
[Level 5] : 70% de acierto / 7 x 7 Area
Earth Strain
Max LV: 5
Prerequisites: Sienna Execrate LV 1
Type: Damage / Debuff
Description: Causa que la tierra debajo tuyo tiemble y salgan rocas debajo tuyo, provocando daño a todo lo que este dentro del rango. El temblor causa que los jugadores pierdan su arma y sus cascos.
[Level 1] : Daño de magia elemental de tierra 360% / 3% Oportunidad de causar Divest Weapon & Divest Helm
[Level 2] : Daño de magia elemental de tierra 420% / 5% Oportunidad de causar Divest Weapon & Divest Helm
[Level 3] : Daño de magia elemental de tierra 500% / 7% Oportunidad de causar Divest Weapon & Divest Helm
[Level 4] : Daño de magia elemental de tierra 600% / 9% Oportunidad de causar Divest Weapon & Divest Helm
[Level 5] : Daño de magia elemental de tierra 700% / 11% Oportunidad de causar Divest Weapon & Divest Helm
Tetra Vortex
Max LV: 5
Prerequisites: Comet LV 5, Jack Frost LV 5, Chain Lightning LV 5, Earth Strain LV 5
Type: Damage / Debuff
Description: Invocas éter de 4 elementos, para causar daño de cada elemento. Tetra Vortex requeire que antes hayas invocado una Fire Ball, Water Ball, Ball Lightening, and Stone si no la habilidad fallará. Los objetivos atrapados en el Tetra Vortex podran recibir un estado alterado de Burning, Freezing, Stun, y Bleeding .
[Level 1] : Daño de magia de los 4 elementos 500% * 4 hits / Un estado al azar de Burning, Freezing, Stun y Bleeding
[Level 2] : Daño de magia de los 4 elementos 600% * 4 hits / Un estado al azar de Burning, Freezing, Stun y Bleeding
[Level 3] : Daño de magia de los 4 elementos 700% * 4 hits / Un estado al azar de Burning, Freezing, Stun y Bleeding
[Level 4] : Daño de magia de los 4 elementos 800% * 4 hits / Un estado al azar de Burning, Freezing, Stun y Bleeding
[Level 5] : Daño de magia de los 4 elementos 900% * 4 hits / Un estado al azar de Burning, Freezing, Stun y Bleeding
Habilidades
Radius
Max LV: 3
Prerequisites: -
Type: Passive
Description: Reduce el cast de las skills del warlock y el rango de aquellas tambien.
[Level 1] : Rango +1 Cell / Cast time - 4%
[Level 2] : Rango +2 Cell / Cast time - 6%
[Level 3] : Rango +3 Cell / Cast time - 8%
Drain Life
Max LV: 5
Prerequisites: Radius LV 1
Type: Damage / Recovery
Description: Golpeas un solo objetivo, y absorves parte de el daño hecho pero como hp.
[Level 1] : Daño de magia de elemento neutro 500% / 10% Absorsion del daño / 62% oportunidad de absorber
[Level 2] : Daño de magia de elemento neutro 500% / 15% Absorsion del daño / 64% oportunidad de absorber
[Level 3] : Daño de magia de elemento neutro 500% / 20% Absorsion del daño / 66% oportunidad de absorber
[Level 4] : Daño de magia de elemento neutro 500% / 25% Absorsion del daño / 68% oportunidad de absorber
[Level 5] : Daño de magia de elemento neutro 500% / 30% Absorsion del daño / 70% oportunidad de absorber
Soul Expansion
Max LV: 5
Prerequisites: Drain Life LV 1
Type: Active / Damage
Description: Golpeas un enemigo a larga distancia con daño elemento ghost. si esta skill es usada en un objetivo en estado de White Imprison, la skill causa el doble de daño.
[Level 1] : Daños de magia elemento Ghost 200%
[Level 2] : Daños de magia elemento Ghost 300%
[Level 3] : Daños de magia elemento Ghost 400%
[Level 4] : Daños de magia elemento Ghost 500%
[Level 5] : Daños de magia elemento Ghost 600%
White Imprison
Max LV: 5
Prerequisites: Soul Expansion LV 3
Type: Status Effect
Description: Encarcelas a el objetivo detras de una cortina de magia blanca, haciendo imposible el movimiento del objetivo. en este estado el objetivo no puede recivir daño que no sea de elemento ghost. puedes usar esta skill en ti mismo, sin embargo al terminar el efecto se te restan 2000 de HP.
[Level 1] : Rango de acierto 50%
[Level 1] : Rango de acierto 60%
[Level 1] : Rango de acierto 70%
[Level 1] : Rango de acierto 80%
[Level 1] : Rango de acierto 90%
Stasis
Max LV: 5
Prerequisites: Drain Life LV 1
Type: Status Effect
Description: Distorsionas el aire alrededor tuyo, haciendo imposible que en el area se puedan hacer magias.
[Level 1] : 10s Duracion
[Level 2] : 15s Duracion
[Level 3] : 20s Duracion
[Level 4] : 25s Duracion
[Level 5] : 30s Duracion
Release
Max LV: 2
Prerequisites: -
Type: Active / Special
Description: Lanzas tu Fire Ball / Ball Lightening / Water Ball / Stone activa para dañar al enemigo.
[Level 1] : Lanzas una sola piedra mágica a un objetivo.
[Level 2] : Lanzas todas las piedras mágicas faltantes al objetivo.
Recognized Spell
Max LV: 5
Prerequisites: Release LV 2, Stasis LV 1, White Imprison LV 3
Type: Special Status
Target: Self
Description: Para una mayor comprension de la magia, puedes hacer que todas tus magias produscan el mayor daño posible. Sin embargo, las habilidades consumiran 25% mas SP.
[Level 1] : 20s Duracion
[Level 2] : 30s Duracion
[Level 3] : 40s Duracion
[Level 4] : 50s Duracion
[Level 5] : 60s Duracion
Marsh of Abyss
Max LV: 5
Prerequisites: Quagmire LV 1
Type: Debuff
Description: Maldices a un objetivo con Marsh of Abyss, haciendo lento su movimiento y reduciendo su DEX/AGI. Esta habilidad solo aplica la mitad de las reducciones a otros jugadores.
[Level 1] : Agi / Dex - 6%
[Level 2] : Agi / Dex - 12%
[Level 3] : Agi / Dex - 18%
[Level 4] : Agi / Dex - 24%
[Level 5] : Agi / Dex - 30%
Summon Fire Ball
Max LV: 5
Prerequisites: Meteor Storm LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de fuego cerca del invocador que explota cuando es atacado. Entre mas alto el nivel de la habilidad mas esferas podras invocar. Mantener las esferas gasta SP durante el tiempo.
[Level 1] : Max 1 Fire Ball / Causa 100% Daño de magia elemental de fuego / 30s Duracion
[Level 2] : Max 2 Fire Ball / Causa 150% Daño de magia elemental de fuego / 40s Duracion
[Level 3] : Max 3 Fire Ball / Causa 200% Daño de magia elemental de fuego / 50s Duracion
[Level 4] : Max 4 Fire Ball / Causa 250% Daño de magia elemental de fuego / 60s Duracion
[Level 5] : Max 5 Fire Ball / Causa 300% Daño de magia elemental de fuego / 70s Duracion
Crimson Rock
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Fire Ball LV 1
Type: Active / Daño
Description: Invocas un gran meteorito sobre un objetivo, golpeando a todos los enemigos cerca. Cuando el meteorito choca en el suelo crea una onda de choque que empuja a los enemigos cuasandoles Stun.
[Level 1] : 500% Daño de magia elemental de fuego
[Level 2] : 550% Daño de magia elemental de fuego
[Level 3] : 600% Daño de magia elemental de fuego
[Level 4] : 650% Daño de magia elemental de fuego
[Level 5] : 700% Daño de magia elemental de fuego
Hell Inferno
Max LV: 5
Prerequisites: Crimson Rock LV 3
Type: Damage / Status Effect
Description: Convocas el fuego del infierno para incinerar un objetivo. La habilidad causa el estado alterado [Burning], el cual daña al objetivo con elemento fuego a lo largo del tiempo.
[Level 1] : 500% Daño de magia elemental de fuego
[Level 2] : 550% Daño de magia elemental de fuego
[Level 3] : 600% Daño de magia elemental de fuego
[Level 4] : 650% Daño de magia elemental de fuego
[Level 5] : 700% Daño de magia elemental de fuego
Comet
Max LV: 5
Prerequisites: Hell Inferno LV 3
Type: Damage / Status Effect
Description: Invocas un meteorito del espacio que choca en el suelo causando daño en un rango de 15x15 celdas. La habilidad causa el estado alterado [Burning], el cual daña al objetivo con elemento fuego a lo largo del tiempo. Los enemigos cerca a el epicentro del choque reciben mayor daño. Esta habilidad requiere 2 Warlocks juntos para ser invocada.
[Level 1] : 800% ~ 2000% Fire Element Magic Damage
[Level 2] : 1000% ~ 2500% Fire Element Magic Damage
[Level 3] : 1200% ~ 3000% Fire Element Magic Damage
[Level 4] : 1400% ~ 3500% Fire Element Magic Damage
[Level 5] : 1600% ~ 4000% Fire Element Magic Damage
Summon Water Ball
Max LV: 5
Prerequisites: Storm Gust LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de agua cerca del invocador que explota cuando es atacado. Entre mas alto el nivel de la habilidad mas esferas se podrá invocar. Mantener las esferas consume SP durante el tiempo.
[Level 1] : Max 1 Water Ball / Causa 100% Daño de magia elemental de hielo / 30s Duracion
[Level 2] : Max 2 Water Ball / Causa 150% Daño de magia elemental de hielo / 40s Duracion
[Level 3] : Max 3 Water Ball / Causa 200% Daño de magia elemental de hielo / 50s Duracion
[Level 4] : Max 4 Water Ball / Causa 250% Daño de magia elemental de hielo / 60s Duracion
[Level 5] : Max 5 WaterBall / Causa 300% Daño de magia elemental de hielo / 70s Duracion
Frosty Misty
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Water Ball LV 1
Type: Debuff
Description: Cubres un area de 15x15 celdas con una niebla fria, causando daño y provocando el estado [Freezing] a los objetivos que entren en la niebla. Objetivos atrapados en el estado [Freezing] tienen su defensa, velocidad de ataque y velocidad de movimiento reducidas, y tardan mas en realizar magias.
[Level 1] : 30% de oportunidad de causar [Freezing]
[Level 2] : 40% de oportunidad de causar [Freezing]
[Level 3] : 50% de oportunidad de causar [Freezing]
[Level 4] : 60% de oportunidad de causar [Freezing]
[Level 5] : 70% de oportunidad de causar [Freezing]
Jack Frost
Max LV: 5
Prerequisites: Frost Misty LV 3
Type: Debuff
Description: Dañas con elemento agua a todos los objetivos en estado [Freezing]
[Level 1] : 300% Daño de magia elemental de hielo
[Level 2] : 400% Daño de magia elemental de hielo
[Level 3] : 500% Daño de magia elemental de hielo
[Level 4] : 600% Daño de magia elemental de hielo
[Level 5] : 700% Daño de magia elemental de hielo
Summon Lightning Ball
Max LV: 5
Prerequisites: Lord of Vermilion LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de rayos cerca del invocador que explota cuando es atacado. Entre mas alto el nivel de la habilidad más esferas podras invocar. Mantener las esferas consume SP durante el tiempo.
[Level 1] : Max 1 Ball Lightening / Causa 100% Daño de magia elemental de viento / 30s Duracion
[Level 2] : Max 2 Ball Lightening / Causa 150% Daño de magia elemental de viento / 40s Duracion
[Level 3] : Max 3 Ball Lightening / Causa 200% Daño de magia elemental de viento / 50s Duracion
[Level 4] : Max 4 Ball Lightening / Causa 250% Daño de magia elemental de viento / 60s Duracion
[Level 5] : Max 5 Ball Lightening / Causa 300% Daño de magia elemental de viento / 70s Duracion
Chain Lightning
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Lightning Ball LV 1
Type: Active / Damage
Description: Dañas a un objetivo con elemento viento. Cuando el objetivo atrapado en la cadena de rayos, la cadena de rayos tambien golpeara a los enemigos que se encuentren cerca. Entre mas alto el nivel de la habilidad mayor será el numero de cadenas provocadas.
[Level 1] : Daño de magia elemental de viento 300% / 5 Cadenas
[Level 1] : Daño de magia elemental de viento 400% / 6 Cadenas
[Level 1] : Daño de magia elemental de viento 500% / 7 Cadenas
[Level 1] : Daño de magia elemental de viento 600% / 8 Cadenas
[Level 1] : Daño de magia elemental de viento 700% / 9 Cadenas
Summon Stone
Max LV: 5
Prerequisites: Heaven's Drive LV 1
Type: Active / Damage
Description: Invocas una esfera de piedra cerca del invoador que explota cuando es atacado. Entre mas alto el nivel de la habilidad más esferas podras invocar. Mantener las esferas consume SP durante el tiempo.
[Level 1] : Max 1 Stone / Causa 100% Daño de magia elemental de tierra / 30s Duracion
[Level 2] : Max 2 Stone / Causa 150% Daño de magia elemental de tierra / 40s Duracion
[Level 3] : Max 3 Stone / Causa 200% Daño de magia elemental de tierra / 50s Duracion
[Level 4] : Max 4 Stone / Causa 250% Daño de magia elemental de tierra / 60s Duracion
[Level 5] : Max 5 Stone / Causa 300% Daño de magia elemental de tierra / 70s Duracion
Sienna Execrate
Max LV: 5
Prerequisites: Summon Stone LV 1
Type: Status Effect
Description: Causa Stone Curse status a un solo objetivo y a todos los players cerca de el.
[Level 1] : 50% de acierto / 3 x 3 Area
[Level 2] : 55% de acierto / 5 x 5 Area
[Level 3] : 60% de acierto / 5 x 5 Area
[Level 4] : 65% de acierto / 7 x 7 Area
[Level 5] : 70% de acierto / 7 x 7 Area
Earth Strain
Max LV: 5
Prerequisites: Sienna Execrate LV 1
Type: Damage / Debuff
Description: Causa que la tierra debajo tuyo tiemble y salgan rocas debajo tuyo, provocando daño a todo lo que este dentro del rango. El temblor causa que los jugadores pierdan su arma y sus cascos.
[Level 1] : Daño de magia elemental de tierra 360% / 3% Oportunidad de causar Divest Weapon & Divest Helm
[Level 2] : Daño de magia elemental de tierra 420% / 5% Oportunidad de causar Divest Weapon & Divest Helm
[Level 3] : Daño de magia elemental de tierra 500% / 7% Oportunidad de causar Divest Weapon & Divest Helm
[Level 4] : Daño de magia elemental de tierra 600% / 9% Oportunidad de causar Divest Weapon & Divest Helm
[Level 5] : Daño de magia elemental de tierra 700% / 11% Oportunidad de causar Divest Weapon & Divest Helm
Tetra Vortex
Max LV: 5
Prerequisites: Comet LV 5, Jack Frost LV 5, Chain Lightning LV 5, Earth Strain LV 5
Type: Damage / Debuff
Description: Invocas éter de 4 elementos, para causar daño de cada elemento. Tetra Vortex requeire que antes hayas invocado una Fire Ball, Water Ball, Ball Lightening, and Stone si no la habilidad fallará. Los objetivos atrapados en el Tetra Vortex podran recibir un estado alterado de Burning, Freezing, Stun, y Bleeding .
[Level 1] : Daño de magia de los 4 elementos 500% * 4 hits / Un estado al azar de Burning, Freezing, Stun y Bleeding
[Level 2] : Daño de magia de los 4 elementos 600% * 4 hits / Un estado al azar de Burning, Freezing, Stun y Bleeding
[Level 3] : Daño de magia de los 4 elementos 700% * 4 hits / Un estado al azar de Burning, Freezing, Stun y Bleeding
[Level 4] : Daño de magia de los 4 elementos 800% * 4 hits / Un estado al azar de Burning, Freezing, Stun y Bleeding
[Level 5] : Daño de magia de los 4 elementos 900% * 4 hits / Un estado al azar de Burning, Freezing, Stun y Bleeding
Última edición por VampireLord el Mar Feb 17, 2009 6:16 pm, editado 1 vez